world
worldオブジェクトはPyxenのエンティティシステムの中核です。エンティティのライフサイクル、コンポーネントストレージ、クエリを管理します。
参照:ゲームループ。
エンティティのライフサイクル
生成
e = world.spawn(name="enemy", x=100, y=50)
オプションのコンポーネント付きで新しいエンティティを作成します。
参照:spawn()
破棄
world.destroy(e)
エンティティとそのすべてのコンポーネントを削除します。
参照:destroy()
クエリ
world.all()
for e in world.all("enemy", without=("dead",)):
...
必要なコンポーネントに一致するエンティティのイテレータを返します。
参照:world.all()
検索
world.get()
名前でエンティティを取得します。
player = world.get(name="player")
同じ名前のエンティティが複数ある場合、最小のエンティティIDを持つものが返されます。
参照:world.get()
空間システム
GridMap
エンティティに空間グリッドコンテナをアタッチします。
e.map = GridMap(rows=10, columns=10, size=(16,16))
参照:GridMap
GridBody
グリッドベースの衝突と移動をアタッチします。
e.body = GridBody(...)
参照:GridBody