pyxen.Music
Entity에 컴포넌트로 첨부되는 스트리밍 오디오 트랙입니다.
Music은 주문형으로 디코딩됩니다 (OGG Vorbis). 배경 음악과 앰비언스 같은 긴 트랙에 적합합니다.
오디오 개념은 오디오를 참조하세요.
생성자
Music(filename)
필수 위치 인수 하나: 프로젝트 내 OGG Vorbis 오디오 에셋의 이름.
매개변수
| 매개변수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
filename | str | OGG 에셋 이름 |
예시
theme = Music("theme")
Music 첨부
생성 시:
bgm = world.spawn(music=Music("theme"))
또는 나중에:
entity.music = Music("theme")
음악을 할당하면 즉시 재생이 시작됩니다.
컴포넌트 속성
entity.music을 통해 접근:
| 속성 | 타입 | R/W | 설명 |
|---|---|---|---|
loop | bool | R/W | 반복 활성화 |
volume | float | R/W | 게인 (>= 0.0으로 클램프) |
pan | float | R/W | 스테레오 패닝 (-1.0에서 1.0) |
time | float | R | 현재 재생 위치 (초) |
duration | float | R | 전체 길이 (초) |
finished | bool | R | 재생이 완료되면 True |
loop
entity.music.loop = True
활성화되면 트랙이 끝난 후 자동으로 다시 시작됩니다. 배경 음악에 일반적입니다.
volume
entity.music.volume = 0.5
0.0 미만의 값은 0.0으로 클램프됩니다.
pan
entity.music.pan = -1.0 # 완전히 왼쪽
entity.music.pan = 1.0 # 완전히 오른쪽
entity.music.pan = 0.0 # 가운데
-1.0에서 1.0 범위로 클램프됩니다.
time
t = entity.music.time
읽기 전용. 현재 재생 위치 (초).
duration
d = entity.music.duration
읽기 전용. 트랙의 전체 길이 (초).
finished
if entity.music.finished:
world.destroy(entity)
읽기 전용. 트랙 재생이 완료되면 (loop가 False일 때) True.
형식
Music 에셋은 OGG Vorbis 파일이어야 합니다.
Sound (WAV, 메모리에 전체 로드)와 달리, Music은 스트리밍되어 주문형으로 디코딩됩니다 — 긴 오디오에 더 적합합니다.
일반적인 에러
파일 이름 누락
Music()
ValueError: Music must have a file
잘못된 에셋
Music("nonexistent")
Music 객체는 생성되지만 재생이 경고 로그와 함께 조용히 실패합니다.