Projets et assets

Pyxen utilise un modèle de projet basé sur les fichiers. Pas de base de données, pas de service de synchronisation, pas de compte. Vos projets sont des fichiers sur votre appareil.

Le format .pyxen

Un projet Pyxen est un fichier .pyxen. C’est une archive ZIP contenant votre code, vos images et vos sons. Vous pouvez :

Comme c’est un ZIP standard, vous pouvez même le décompresser sur un ordinateur pour inspecter son contenu.

Ajouter des assets

Votre projet peut contenir :

Ajoutez des assets à votre projet via le gestionnaire d’assets dans Pyxen. Une fois ajoutés, vous les référencez par leur nom dans votre code :

Sprite("hero")       # référence une image nommée "hero"
Sound("jump")        # référence un son nommé "jump"
Music("overworld")   # référence une piste musicale nommée "overworld"

Asset packs

Pyxen inclut des asset packs — des collections d’images, de sons et de tiles que vous pouvez utiliser dans vos projets. Les asset packs utilisent le format .pyxenpack (également une archive ZIP).

Les packs inclus contiennent des ressources du domaine public, vous pouvez donc les utiliser librement dans vos jeux — y compris les jeux exportés pour le web.

Jeux exemples

Pyxen est livré avec des jeux exemples complets, incluant le code source et les assets. Ce sont de vrais jeux jouables que vous pouvez étudier, modifier et dont vous pouvez vous inspirer. Ouvrez-les depuis l’app pour voir comment ils sont construits.

Fichiers et iCloud

Pyxen utilise le modèle de document standard iOS/macOS. Les projets apparaissent dans l’app Fichiers aux côtés de vos autres documents. Si iCloud est activé, vos projets se synchronisent automatiquement.

Il n’y a pas de compte Pyxen, pas de service cloud et pas de télémétrie. Vos fichiers restent là où vous les placez.