字体编辑器

Pyxen 内置了一个字体编辑器,可以在 iPad 和 Mac 上创建位图字体,配合 Text 组件使用。无需任何外部工具,就能为你的游戏设计清晰的像素风文字。

位图字体的工作原理

Pyxen 中的位图字体是一个字体图集——一张包含每个字符的图像,加上一个描述每个字形位置的 JSON 文件。当你的游戏渲染文本时,引擎会在图集中查找每个字符并绘制相应的区域。

创建字体

选择文件 › 新素材…,然后选择字体。字体由以下两者之一生成:

字体会在字体面板中打开。

字体面板

顶部的试一试用这款字体,在你游戏的背景上,以游戏绘制它的尺寸(1×、2× 和 4×)绘制你输入的一行文字。下方是字体的字形;选择一个即可编辑。

侧栏用于设置字体:

大小、字符和平滑边缘需要重新生成字体才能改变,因此需要它的文件。由 Pyxen 字体生成的字体,或由本设备上没有的字体生成的字体,会以文字显示这些设置,直到你选择一个文件;它的间距和字形仍可编辑。

编辑字形

所选字形会在画布上、在它所在的行中打开,并画出基线和步进。用铅笔(B)绘制,用橡皮擦(E)擦除。每次修改都可以撤销,试一试会立即显示它。

在游戏中使用字体

创建字体后,使用 Text 组件来渲染文本:

label = world.spawn(text=Text("Score: 0", font="myfont"))

font 参数匹配你的 .font.json 资源的名称(不含扩展名)。如果省略,Pyxen 使用内置默认字体。

完整 API 请参见 Text 参考。

面板栏中的在代码中使用会列出脚本中用到这个字体的行;选择一行即可跳过去。