pyxen.random

Zufallszahlen generieren. Global verfügbar über from pyxen import *.

random.seed(42)
value = random.random()       # float in [0, 1)
roll = random.randint(1, 6)   # int in [1, 6]
pick = random.choice(items)   # zufälliges Element aus Sequenz

Methoden

MethodeRückgabeBeschreibung
seed(n)NoneZufalls-Seed für reproduzierbare Ergebnisse setzen
random()floatZufälliger Float in [0, 1)
randint(a, b)intZufällige Ganzzahl in [a, b] inklusive
choice(seq)ElementZufälliges Element aus einer Sequenz

seed(n)

random.seed(42)

Setzt den internen Zustand des Zufallszahlengenerators. Der gleiche Seed erzeugt jedes Mal die gleiche Zahlenfolge.

Das ist nützlich für:

  • Reproduzierbare prozedurale Generierung
  • Deterministisches Spielverhalten zum Debuggen
  • Konsistente Level-Layouts über Durchläufe hinweg

random()

value = random.random()

Gibt einen zufälligen Float zwischen 0 (inklusive) und 1 (exklusive) zurück.

Beispiel — zufällige Geschwindigkeit in jede Richtung:

vx = (random.random() * 2.0) - 1.0   # Bereich [-1, 1)
vy = (random.random() * 2.0) - 1.0

randint(a, b)

roll = random.randint(1, 6)

Gibt eine zufällige Ganzzahl N zurück, sodass a <= N <= b. Beide Endpunkte sind eingeschlossen.

Beispiel — 50% Chance:

if random.randint(0, 1) == 1:
    spawn_coin()

Beispiel — zufällige Tile-Variante:

random.seed(42)
for col in range(COLS):
    alt = random.randint(0, 99) <= 10   # 10% Chance
    tile = (1 if alt else 0, 4)

choice(seq)

color = random.choice(["red", "green", "blue"])

Gibt ein zufälliges Element aus einer nicht-leeren Sequenz (Liste, Tupel oder String) zurück.

Löst IndexError aus, wenn die Sequenz leer ist.

Beispiel — zufällige Spawn-Position:

spawns = [(10, 20), (50, 80), (120, 40)]
x, y = random.choice(spawns)