コードエディタ&プレイヤー

Pyxenはコードエディタとゲームプレイヤーを同じ画面に統合しています。片側でPythonを書き、もう片側でゲームをプレイします。

コードエディタ

エディタはPythonのシンタックスハイライトをサポートし、コードのコンパイルに失敗した場合はエラーをインラインで表示します。エラーをタップすると該当行にジャンプできます。

ハードウェアキーボード付きのiPadでは、選択、コピー、ペースト、元に戻す、やり直しの標準ショートカットが使えます。エディタはキーボード、マウス、トラックパッドにも対応し、正確なカーソル配置が可能です。

ゲームの実行

プレイをタップしてコードをコンパイル・実行します。プレイヤービューでゲームが開始します。ストップをタップしてエディタに戻ります。

コードに構文エラーがある場合、Pyxenはエラーメッセージと行番号を表示します。エラーを修正してもう一度プレイを押してください。

フレームインスペクタ

実行中のゲームを一時停止すると、フレームインスペクタが起動します。これはPyxenの内蔵デバッガです。

インスペクタでは以下のことができます:

タイムスクラバー

Pyxenはゲーム実行中に最大300フレームの履歴を記録します。一時停止すると、時間を前後にスクラブできます。

つまり以下のことが可能です:

タイムスクラバーはデバッグを推測から観察に変えます。print文を追加して再実行する代わりに、一時停止し、巻き戻し、見るだけです。

ワークフロー

Pyxenでの典型的なワークフロー:

  1. エディタでコードを書く/編集する
  2. プレイを押してテスト
  3. 何かおかしければ、ゲームを一時停止
  4. 時間を遡って問題のフレームを見つける
  5. エンティティを検査して予期しない状態を確認
  6. 停止、コードを修正、繰り返し