Pyxen スクリプティングリファレンス
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コンセプトやチュートリアルはドキュメントを参照してください。
モジュール
| モジュール | 説明 |
|---|---|
world | エンティティのライフサイクルとクエリ |
input | キーボード、マウス、タッチ、ゲームパッド |
screen | 画面のサイズ |
time | フレームタイミング |
log | デバッグログ |
型
| 型 | 説明 |
|---|---|
Entity | ゲームオブジェクトの軽量ハンドル |
Camera | ビューとプロジェクションの制御 |
GridBody | グリッドベースの衝突ボディ |
GridMap | タイルグリッドコンテナ |
Sprite | 描画可能な画像 |
Sound | 短いオーディオクリップ(WAV) |
Music | ストリーミングオーディオトラック(OGG) |
クイックサンプル
player = world.spawn(
name="player",
sprite=Sprite("hero"),
x=32, y=32
)
player.health = {'value': 100}
for e in world.all("health"):
e.health.value -= 1
world.destroy(player)