Teilen & Exportieren

Pyxen gibt dir zwei Wege, dein Spiel in die Welt zu bringen: Sofort teilen für schnelles Teilen und Exportieren für volle Kontrolle: ein Web-Build, ein Windows-Build oder das Projekt selbst.

Sofort Teilen

Im schmalsten iPad-Fenster steht Teilen im Menü ⋯ der Symbolleiste. Wähle Teilen in der Symbolleiste (oder Datei › Teilen…): Das Sheet öffnet sich auf Sofort teilen. Wähle dort Teilen und Pyxen baut dein Spiel, lädt es hoch und gibt dir einen spielbaren Link auf play.pyxen.com. Der Link wird in deine Zwischenablage kopiert; Öffnen spielt ihn in deinem Browser, und Link teilen… sendet ihn per Nachrichten, Mail, AirDrop oder eine andere App.

Das ist der schnellste Weg, zu teilen, was du gemacht hast.

Exportieren

Wähle Datei › Exportieren… (Umschalt+Cmd+E) und was du erstellen willst:

Solange du Pyxen ausprobierst, tragen Web-Builds das Wasserzeichen „Made with Pyxen“. Die .pyxen-Datei nicht.

Was ein Web-Build enthält

Das ZIP enthält:

Es ist ein eigenständiges Paket: Lege seine Dateien auf einen Webserver und öffne die Seite.

Wie es funktioniert

Der Web-Export nutzt dieselbe C++-Engine wie die iPad-App, zu WebAssembly kompiliert über Emscripten. Dein Code läuft auf derselben Laufzeitumgebung, Pyxen Script, einem für Spiele gemachten Python-Dialekt (siehe die Skript-Referenz). Der Renderer verwendet WebGL statt Metal, aber das Verhalten ist identisch.

Das bedeutet, dein Spiel spielt sich im Web genauso wie auf dem iPad — gleiche Bildrate, gleiche Kollision, gleiches Timing.

Dein exportiertes Spiel teilen

Nach dem Export kommt dein Spiel überallhin, wo eine Webseite hinkommt:

Einschränkungen

Der Web-Export entspricht dem iPad-Erlebnis, mit einigen Unterschieden: